Il secondo snapshot del prossimo aggiornamento di Minecraft, Cliffs&Caves, è stato rilasciato l’11 Novembre 2020 e aggiunge la Neve Polverosa e tanti altri cambiamenti!
Le principali novità del secondo snapshot sono le seguenti;
Aggiunte;
Blocchi
- Le Entità che ci camminano sopra ci affonderanno dentro.
- Può essere raccolta con un secchio.
- Gli stivali di pelle possono essere usati per evitare di affondarci dentro.
- I giocatori possono accovacciarsi per affondarci dentro con gli stivali di pelle. Indossare gli stivali di pelle inoltre ti permette di arrampicarti nella neve polverosa, come nell’acqua e nelle impalcature.
- Le entità nella neve polverosa si ghiacceranno lentamente.
- Quando sarai ghiacciato, inizierai a prendere danno.
- Indossare l’armatura di pelle dovrebbe rallentare l’effetto di congelamento, e un set completo di armatura di pelle dovrebbe fermare l’effetto di congelamento. Tuttavia, questa cosa non è ancora stata del tutto implementata e al momento non funziona.
Oggetti
- Usare un secchio su della neve polverosa creerà una secchio di neve polverosa.
- I secchi di neve polverosa possono essere usati per piazzare la neve polverosa.
- I secchi di neve polverosa possono inoltre essere riempiti usando i calderoni riempiti di neve polverosa.
Formato comandi
/item
- Modifica l’inventario di un blocco o di un’entità.
- Questo comando ha tre formati:
/item <target> replace <item stack> [<count>]
– come il vecchio/replaceitem
/item <target> modify <modifier>
– modifica gli oggetti (senza copiarli)./item <target> copy <source> [<modifier>]
– copia gli oggetti dall’origine alla fonte (o alle fonti), con la possibilità di applicare un modificatore.
- Destinatari e origini possibili:
entity <selector> <slot>
(per un’entità) oblock <x> <y> <z> <slot>
(per un blocco). - Per esempio,
/item block 0 0 0 container.0 copy entity @s enderchest.0
copierà il primo oggetto nel baule di ender del giocatore nel primo slot del contenitore alle coordinate0, 0, 0
.
- Questo comando ha tre formati:
- Usa la sintassi delle funzioni delle tabelle di oggetti per descrivere le modifiche a un comando
/item
. - Questi modificatori possono essere definiti separatamente dalle tabelle di oggetti nei pacchetti di dati nella cartella
item_modifiers
.- Questi file possono contenere una singola funzione (cioè un singolo oggetto JSON) o una lista di funzioni.
Gioco
- Nuova condizione:
value_check
- Controlla che un valore sia in un intervallo.
- Parametri:
value
– vedi “Nuovo provider di valori”range
– intervallo con minimo e massimo
- Nuova funzione:
set_enchantments
- Modifica gli incantesimi di un oggetto.
- Parametri:
enchantments
– mappa dove a ogni id di un incantesimo corrisponde il valore del livello (può essere anche un punteggio o un RNG)add
– se è impostato sutrue
, il livello di un incantesimo verrà cambiato in relazione al valore corrente. Se è impostato sufalse
, il livello corrente verrà sostituito col nuovo valore (comportamento predefinito)
- Nuovo provider di valori:
score
- Restituisce un punteggio moltiplicato per un fattore di scala.
- Parametri:
score
– nome del punteggiotarget
– cometarget
nel predicatoscore
scale
– fattore di scala (numero decimale)
Generale
- Aggiunto il nuovo dag di blocchi;
snow_step_sound_blocks
.- Contiene la neve e la neve polverosa.
- I blocchi in questo tag riprodurrano il suono di quando si cammina sulla neve.
- Aggiunto il nuovo tag di entità;
powder_snow_walkable_mobs
.- Contiene conigli, endermite, e pesciolini d’argento.
- Le entità in questo tag possono camminare sulla neve polverosa.
MODIFICHE;
Blocchi
- Ora può essere ottenuto con Tocco di velluto.
- Ora la modalità di base è “Carica“.
- “Data” ora è nascosta di default.
- Si può accedere a “Data” tenendo premuto ALT prima di cliccare il bottone per le modalità.
- La ricetta di crafting è stata cambiata in modo da richiedere solo 4 lingotti di rame.
- Di conseguenza, con un blocco di rame si potranno fabbricare solo 4 lingotti di rame.
- Ora possono essere riempiti di neve polverosa quando nevica.
- Usare un secchio su un calderone pieno di neve polverosa svuoterà il calderone e creerà un secchio di neve polverosa.
- Può anche essere riempito di neve polverosa usando un secchio di neve polverosa sul calderone.
- Ora può piazzare la neve polverosa usando un secchio di neve polverosa.
- La può anche rimuovere usando un secchio.
- Il raggio di attrazione dei fulmini è stato raddoppiato (da 32 a 64 blocchi).
- La figura inutilizzata “base” è stata rinominata “field” (Campo) e ha una stringa di traduzione. (Il suo ID è sempre “base“).
Oggetti
- Ora ha un’interfaccia nel tooltip che mostra gli oggetti contenuti nel suo inventario.
- Il livello di veleno inflitto è stato diminuito da IV a II.
Generazione del mondo
- I colori del cielo di un bioma ora cambiano più fluidamente.
Meteo
- Quando nevica, i calderoni sotto il cielo ora si riempiono lentamente di neve polverosa.
Formato comandi
- Rimosso il comando
/replaceitem
. - Sostituito con
/item ... replace
.
Gameplay
- Aggiunto un messaggio di morte quando ti congeli:
- “<giocatore> è morto/a assiderato/a”.
- “<giocatore> è morto/a assiderato/a a causa di <entità>“.
- Le tabelle di oggetti ora possono accedere ai punteggi in base all’UUID.
- Ora i provider di valori nelle tabelle di bottino possono essere nidificati.
- Condizione modificata:
score
- Il parametro
entity
è stato sostituito contarget
. Può o contenere un valore del vecchio campoentity
(comethis
) o essere il nome di un’entità con punteggio nel formato{"name": "..."
}.
- Il parametro
- Funzione modificata:
set_damage
- Questa funzione ora ha il parametro
add
. Se impostato sutrue
, il danneggiamento verrà cambiato in relazione al valore corrente. Se è impostato sufalse
, il danneggiamento corrente verrà sostituito col nuovo valore (comportamento predefinito)
- Questa funzione ora ha il parametro
- Funzione modificata:
set_count
- Questa funzione ora ha il parametro
add
. Setrue
, la quantità verrà cambiata in relazione al valore corrente. Se è impostato afalse
, la quantità corrente verrà sostituita col nuovo valore (comportamento predefinito)
- Questa funzione ora ha il parametro
- Funzione modificata:
copy_nbt
- Il parametro
source
ora può essere impostato a{"storage": <namespaced id>
}, per accedere ai contenitori di NBT.
- Il parametro
Generale
- La versione dei data pack è stata cambiata in 7.
- I pulsanti che cambiano fra una lista di valori ora possono essere controllati con la rotella del mouse.
- Premere SHIFT mentre si clicca sul pulsante di un menù lo fa tornare al valore precedente.
- Ora si può accedere al debug del mondo tenendo premuto ALT (invece di SHIFT) mentre clicchi sul pulsante del tipo di mondo.
- Cambiato il tag dei calderoni per includere i calderoni di neve polverosa.
- Scheggia di ametista
- I pixel più scuri sono ora più scuri.
- Blocco di ametista
- Ha più zone chiare.
- Ametista gemmante
- Ha più zone chiare.
- Bundle
- Ora è di un colore più vivace, fra il marrone e l’arancione.
- Calcite
- La texture è cambiata leggermente, ma i colori sono gli stessi.
- Candela
- L’oggetto nell’inventario ora raffigura due candele diverse una affianco all’altra.
- Lingotto di rame
- La texture è più brillante e più scura.
- Rame inciso
- Alcuni colori sono più scuri.
- Parafulmine
- La texture è stata resa più scura.
- Cannocchiale
- l’HUD dello zoom è stato aggiornato.
- Vetro oscurato
- Rimossa la linea di riflesso più grande.
Stringhe di traduzione
- La stringa “Tipo di mondo” non contiene più i due punti (“:”). I due punti sono ancora visibili nel gioco.
- Cambiato “Usa V-sync” in “V-sync“.
- Rimossa la stringa inutilizzata per abilitare i VBO, “Usa VBO”.
- Aggiunte le seguenti stringhe: “Modalità“, “Tipo“, “Attivazione” e “Visualizza l’esito“. Queste stringhe vengono lette dal narratore nella UI dei blocchi comandi.
Queste erano tutte le novità di questo snapshot, vi ringraziamo per la lettura e attendiamo con ansia Minecraft: Cliffs&Caves!