Forse non lo sapete, ma Call of Duty: Warzone è enorme. Per un po’ di tempo, è stato così grande che occupava oltre 200GB di SSD nel mio PC! Le condizioni sono migliorate in due anni di ottimizzazioni (Warzone pesa circa 80GB adesso), ma la fame di spazio su disco di Warzone lo sta trattenendo dall’aggiungere una funzionalità sempre più comune tra i battle royale: la rotazione delle mappe.
In una recente intervista con lo streamer TeeP, il capo delle operazioni live di Call of Duty Josh Bridge ha esaminato i maggiori problemi che Warzone deve attualmente affrontare. A seguito di un aggiornamento di questa settimana che ha aumentato la salute del giocatore da 100 a 150, un cambiamento radicale per il meta del gioco, TeeP ha chiesto la possibilità di altri importanti cambiamenti come un pool di mappe che scorrerebbe tra Caldera e la vecchia mappa di Verdansk sostituita a Dicembre. Bridge ha detto che non è davvero possibile per l’attuale iterazione di Warzone e la sua spiegazione è stata sorprendentemente sincera.
“Lo vogliamo. Lo vogliamo tutti. Ma c’è un problema tecnico. Le dimensioni di installazione e reinstallazione sono davvero enormi”, ha detto Bridge. |
Activision è comprensibilmente riluttante ad aumentare le dimensioni di installazione del gioco oltre il limite, soprattutto mentre la maggior parte della sua base di giocatori gioca ancora su PS4 e Xbox One, alcune delle quali sono limitate a soli 500 GB di spazio. Bridge ha notato che ogni volta che Warzone riceve un importante aggiornamento della mappa che richiede enormi download, dicendo: “perdiamo giocatori”.
Le differenze con altri battle royale
Per i giocatori quotidiani di Warzone, tuttavia, la limitazione è frustrante di fronte a giochi simili che non hanno problemi a supportare più mappe. Apex Legends ha attualmente tre delle sue quattro mappe a rotazione e riesce a eguagliare quasi esattamente gli 80 GB di Warzone. PUBG aggiorna stagionalmente il suo pool di 5 mappe e richiede solo 30 GB. Hunt: Showdown utilizza i suoi 30 GB su tre piccole mappe da 1km x 1km che non escono mai dal gioco. Fortnite ha solo una mappa, ma Epic la modifica così spesso che non è mai la “stessa” a lungo.
Questo non vuol dire che lo sviluppatore Raven Software manchi qualche trucco per adattare l’altra mappa di Warzone: la maggior parte dei giochi che abbiamo menzionato gira su motori completamente diversi e con vari stili artistici.
Call of Duty: Modern Warfare, il gioco su cui è costruito Warzone, ha uno stile artistico fotorealistico ma non è stato sviluppato per sostenere anni di aggiornamenti di Warzone. Bridge ha affermato che Activision non si aspettava che Warzone decollasse come ha fatto e ha trascorso il tempo da quando ha lavorato con una pipeline di sviluppo imperfetta. In altre parole,
“Verdansk non è mai stato creato con l’idea che sarebbero state aggiunte 180 armi”, ha detto Bridge. |
A quanto pare, Raven e co. sono più o meno bloccati con la base tecnologica attuale, almeno fino a quando il misterioso sequel di Warzone non uscirà l’anno prossimo. Per ora, Bridge descrive la rotazione della mappa come un “obiettivo” per Warzone, ma non qualcosa che è attualmente a portata di mano.
Per quanto riguarda il futuro di Warzone, Bridge ha inoltre accennato al fatto che il futuro di Warzone non sarà semplice come un altro gioco di battle royale. “La battle Royale è fantastica, la adoriamo. Ma mi piace l’idea di esplorare cos’altro possiamo fare con un grande numero di giocatori e una grande mappa”.