Gli snapshot di Minecraft: Caves&Cliffs continuano ad arrivare e oggi copriamo il quarto di quella che sembra essere una lunga serie, in particolare il 20w49a, pubblicato il 2 Dicembre 2020 e che introduce il Sensore Furtivo e il bioma delle Caverne di Pietra Gocciolante.
AGGIUNTE;
BLOCCHI
- Un nuovo componente di Polvere di Pietra Rossa.
- Rileva vibrazioni ed emette segnali di Redstone.
- Emetterà con una potenza differente se collegato ad un Comparatore, la potenza del segnale è basata sulla frequenza della vibrazione.
- Le vibrazioni possono essere “ostruite” tramite la Lana.
- Può essere ottenuto solamente tramite la modalità creativa.
GENERAZIONE DEL MONDO
- Un nuovo bioma sotterraneo.
- Costituito principalmente da Blocchi di Stalattite e Pietra, con grappoli di Stalattiti/Stalagmiti pendenti dal soffitto e pozze d’acqua.
- Non si genera naturalmente in mondi normali, può essere generato solamente selezionato la tipologia di mondo “Caverne” con il bioma “Caverne di Pietra Gocciolante“.
GAMEPLAY
- Aggiunti i messaggi di morte quando si viene infilzati dalla Stalattite:
- “<giocatore> è stato infilzato da una Stalattite“
- “<giocatore> è stato infilzato da una Stalattite combattendo contro <entità>”
- Nuovi effetti particellari;
vibration
anddust_color_transition
GENERALE
- Aggiunta la tag del blocco;
dripstone_replaceable_blocks
- Contiene la tag del blocco
base_stone_overworld
e della terra. - Usato nella generazione delle Stalattiti per determinare quale Stalattite può rimpiazzare e su quale Stalagmite può generarsi.
- Contiene la tag del blocco
- Aggiunta la tag del blocco; the
occludes_vibration_signals
- Contiene la tag del blocco;
wool
- I blocchi in questa tag limiteranno i Sensori Furtivi dal sentire le vibrazioni se il blocco è tra il sensore e la vibrazione.
- Contiene la tag del blocco;
- Aggiunto il nuovo tipo di tag;
game_events
- Aggiunto il nuovo tag evento;
ignore_vibrations_stepping_carefully
- Contiene il “passo“, “caduta” e “proiettile“.
- Gli eventi del gioco in questa tag saranno ignorati dai Sensori Furtivi se l’entità è in modalità furtiva.
- Aggiunta la tag evento; the
vibrations
- Contiene ogni tag-evento del gioco.
- Gli eventi del gioco in questa tag attiveranno i Sensori Furtivi.
MODIFICHE;
BLOCCHI
- Quando è in una dimensione con
ultrawarm
impostato su true, (come ad esempio il Nether), le Stalattiti che puntano verso il basso goccioleranno Lava anzichè dell’Acqua.
OGGETTI
- La capacità massima dei Bundle adesso è sempre mostrata, anche con i suggerimenti avanzati disattivati.
GAMEPLAY
Effetto Assorbimento
- I cuori gialli dell’Assorbimento adesso rimarranno gialli quando il giocatore ha gli effetti Avvelenamento o Avvizzimento anzichè apparire vuoti.
- I cuori congelati adesso appaiono in modalità hardcore.
- Ad ogni modo, hanno lo stesso aspetto dei cuori congelati normali.
GENERALE
- Aggiunte le variabili;
height
emin_y
alla tipologia di dimensione.
- RImossa l’impostazione del server;
max-build-height
Queste erano tutte le novità dello snapshot 20W49A! Vi ringraziamo per la lettura e aspettiamo con ansia Minecraft: Cliffs&Caves!