Il prossimo grande aggiornamento di Minecraft, Cliffs and Caves, è stato presentato su Minecraft Live per la prima volta il 3 Ottobre 2020 e d’allora ci sono stati già alcuni snapshot che vanno a presentare le prime feature di questo grande update. Lo snapshot 20w45a, ovvero il primo, è stato rilasciato il 4 Novembre 2020 esi concentra sui blocchi e sulla generazione del mondo, elemento portante di questa espansione che andrà a migliorare montagne e caverne in modo esponenziale.
Le principali novità del primo snapshot sono le seguenti;
AGGIUNTE;
Blocchi
- Cresce dall’Ametista Gemmante, che si trova nei Geodi di Ametista.
- Inizia a uno stadio piccolo, ma col passare del tempo cresce a uno stadio medio, uno grande e poi diventa un Grappolo di Ametista.
- A differenza delle colture, ogni stadio di crescita è un blocco a sé e non uno stato del blocco.
- Se viene distrutto quando non è completamente cresciuto non rilascia nulla, anche con Tocco di velluto (nonostante questo sia un bug).
- Lo stato finale e maturo di un Germoglio di Ametista, che cresce dall’Ametista Germogliante nei geodi di ametista.
- Rilascia 4 schegge di ametista quando viene distrutto (questa quantità aumenta con l’incantesimo Fortuna), ma può anche essere raccolto usando Tocco di velluto.
- Emette un livello di luce pari a 5.
- Un blocco che si trova nei Geodi di Ametista.
- A differenza dell’Ametista Germogliante, il blocco di ametista si può ottenere quando viene distrutto.
- Si può anche fabbricare con 4 schegge di Ametista.
- Si fabbrica con 9 lingotti di rame, e si può riconvertire in 9 lingotti di rame.
- Si ossida nel tempo cambiando gradualmente texture e diventando verde-turchese.
- Se ne può impedire l’ossidazione combinandolo con un favo su un banco da lavoro, creando così un blocco di rame cerato.
- Si usa per fabbricare il rame inciso.
- Si genera nei Geodi di Ametista.
- Genera cristalli di ametista su tutti i suoi lati a un certo intervallo di tempo.
- Non lo si può ottenere distruggendolo, neanche con Tocco di velluto, e non rilascia nulla.
- Si distrugge immediatamente se viene distrutto da un pistone o da un pistone appiccicoso.
- Non può essere lanciato da un pistone appiccicoso.
- Si fabbrica con un favo e una cordicella.
- Ha 16 varianti colorate e una variante non colorata.
- Si può accendere con qualunque oggetto che produce fuoco.
- Se ne possono piazzare fino a 4 nello stesso blocco, come i cetrioli di mare, per un livello di luce massimo di 12.
- Solo le candele dello stesso colore si possono piazzare nello stesso blocco.
- Una candela singola può essere piazzata su una torta intera e accesa.
- Se la torta viene mangiata, la candela viene rilasciata come un oggetto.
- Si può piazzare (ma non accendere) sott’acqua.
- Si fabbrica con tre lingotti di rame.
- I fulmini che dovrebbero cadere in un raggio di 16 blocchi vengono rediretti al parafulmine.
- Da un segnale di redstone di 15 quando viene colpito da un fulmine.
- Si può attivare direttamente colpendolo con un tridente incantato con Canalizzazione durante un temporale, ma questo non produrrà nessun segnale di redstone.
- Si genera casualmente in piccole vene, ma non è la sua generazione definitiva.
- È tanto raro quanto il ferro.
- Si genera a partire dal livello minimo in cui si genera il ferro.
- Si può fondere per ottenere un lingotto di rame.
- Si ossida e cambia texture col passare del tempo.
- Se ne può impedire l’ossidazione combinandolo con un favo su un banco da lavoro, creando così del rame inciso cerato.
- Si usa per fabbricare i rispettivi scalini e lastre.
- Anche questi si ossidano e possono essere cerati per impedirne l’ossidazione.
- Una pietra grigiastra che compone il guscio esterno dei geodi di ametista.
- Una variante nera del vetro attraverso la quale non passa la luce.
- Si fabbrica con 4 schegge di ametista e 1 vetro (non colorato).
- Rilascia sé stesso quando viene distrutto anche senza Tocco di velluto o addirittura senza attrezzi, a differenza del vetro.
OGGETTI
Bundle (Non ancora tradotto ufficialmente)
- Si fabbrica con 2 cordicelle e 6 pelli di coniglio.
- Si usa per metterci dentro oggetti (eccetto le scatole di shulker).
- Può contenere oggetti di diverso tipo al suo interno.
- Può contenere l’equivalente di una pila di oggetti.
- Gli oggetti con pile più piccole, come le perle di ender, occupano più spazio in un bundle, e gli oggetti non impilabili lo occupano interamente.
- Un bundle può essere svuotato premendo il tasto usa su di esso
- Può contenere l’equivalente di una pila di oggetti.
- Si fabbrica con 2 lingotti di rame e una scheggia di ametista.
- Quando viene usato, ingrandisce nella direzione in cui il giocatore sta guardando, ma limita la sua visione a un piccolo cerchio.
- La limitazione della visuale può essere rimossa con un pacchetto di risorse o premendo F1.
- C’è un’animazione speciale per quando si usa il cannocchiale, visibile in terza persona.
- Si ottiene sciogliendo il rame grezzo.
- Si usa per fabbricare blocchi di rame, parafulmini e cannocchiali.
- Si ottiene distruggendo gli Amethyst Cluster.
- La quantità rilasciata può essere aumentata con l’incantesimo fortuna
- Può essere usato per fabbricare il vetro oscurato, i blocchi d’ametista e i cannocchiali.
GENERAZIONE DEL MONDO
- Un nuovo elemento naturale non comune che si trova perlopiù sottoterra (può raramente apparire esposta).
- contiene blocchi di ametista e Ametista Germogliante, racchiusi in un guscio di calcite e uno di tufo.
- SI può generare anche vicino a una cavità riempita d’aria.
- Generalmente sigenera al livello del mare (y = 63) o sotto.
- Si genera più comunemente a livelli più bassi (da y = 0 a y = 40)
- Quando si genera può interrompere caverne e crepacci, ma le miniere abbandonate possono interrompere i geodi.
- Per adesso si genera molto frequentemente, presumibilmente a fini di test, come era già stato fatto con i portali in rovina in precedenza.
GENERALI
Tabelle di oggetti
- Nuova funzione:
set_banner_pattern
- Imposta i tag necessari per le figure degli stendardi. Parametri:
- patterns – lista di figure:
- pattern – nome della figura (square_bottom_left, bricks, etc.)
- color – nome del colore (light_gray, etc.)
- append – se è impostato a true, i nuovi elementi verranno aggiunti a quelli esistenti invece di sostituirli
- patterns – lista di figure:
- Imposta i tag necessari per le figure degli stendardi. Parametri:
TAG
- Aggiunto il tag di blocchi
candle_cakes
.- Contiene tutti e 17 i tipi di torta con candela.
- Se un giocatore mette una candela su una torta, e continua a cliccare con la candela sulla torta, la candela verrà duplicata.
- I blocchi in questo tag vengono considerati torte con candela e possono essere accesi, se ha lo stato del blocco
lit
ed è impostato a false.
- Aggiunti il tag di blocchi e il tag di oggetti
candles
.- Contengono tutti e 17 i tipi di candele.
- I blocchi in questo tag sono considerati candele e possono essere accesi se hanno gli stati del blocco
lit
ewaterlogged
e sono entrambi impostati su false. - Le torte usano questo tag per determinare se un oggetto è una candela e può quindi essere piazzato sulla torta.
- Aggiunto il tag di blocchi
cauldrons
.- Contiene calderoni, calderoni d’acqua e calderoni di lava.
- Questo tag viene utilizzato per alcuni processi di pathfindng.
- Aggiunto il tag di blocchi
crystal_sound_blocks
.- Contiene blocchi di ametista e ametista germogliante.
- I blocchi in questo tag riproducono il suono “amethyst block chime” (lett. tintinnio del blocco di ametista) in continuazione per un certo periodo di tempo dopo che un giocatore ci ha camminato sopra, diminuendo gradualmente il volume.
- Aggiunto il tag di oggetti
ignored_by_piglin_babies
.- Contiene la pelle.
- I piccoli piglin non cercano di raccogliere gli oggetti in questo tag. Non influenza i piglin adulti. I piccoli piglin seguono comunque le regole dei piglin adulti.
- Se un oggetto è in questo tag e contemporaneamente è riconosciuto come un oggetto generato dai piglin, questo tag ha la prec.
- Aggiunto il tag di oggetti
piglin_food
.- Contiene costolette di maiale crude e cotte.
- I piglin possono mangiare questi oggetti.
- In questo caso, mangiare si riferisce al fatto che i piglin cercano questi oggetti, li raccolgono e li fanno sparire, senza metterli nel loro inventario.
CAMBIAMENTI;
BLOCCHI
- L’acqua in movimento non distrugge più i binari.
Binari di ogni tipo
- Possono essere collocati in acqua.
- Non si rompono più quando vengono in contatto con l’acqua.
- Ora si può riempire con la lava.
- I calderoni riempiti di lava danneggiano i giocatori al loro interno.
- I calderoni riempiti di lava, quando sono misurati da un comparatore di redstone, restituiscono un segnale di redstone di 1.
- Ora i calderoni vuoti, d’acqua e di lava sono blocchi distinti.
- Ora appaiono delle particelle se un blocco viene distrutto da un pistone.
- Tuttavia, non viene ancora riprodotto il suono corrispondente.
- Ora imita l’apertura e la chiusura di uno shulker.
- Al contrario del rispettivo mob, non solleva il giocatore quando ci sta sopra.
- Ora si chiama “sentiero sterrato”, come nella Bedrock Edition.
- L’ID del blocco è stato cambiato in
dirt_path
.
- L’ID del blocco è stato cambiato in
- Ora si può fare anche con terra, terra brulla, micelio e podzol.
- Hanno una variante chiamata “Torta con candela”.
- Si può creare usando una candela su una torta.
- La candela sulla torta può essere di 17 colori, a seconda della candela usata.
- Fa cadere la candela quando viene distrutta o mangiata.
Oggetti
- La ricetta per i razzi d’artificio che usa solo 1 carta e 1 polvere da sparo è ora visibile nel ricettario.
Mob
- Se uno shulker viene colpito dal proiettile di un altro shulker, ora c’è una possibilità che generi uno shulker.
- È più probabile che generino altri shulker se ci sono pochi shulker nelle vicinanze.
Entità diverse dai mob
- Si possono muovere in acqua, ma molto più lentamente che a terra.
- Adesso, a volte si uniscono quando sono molte, per migliorare le performance.
- Questa unione non influenza la quantità totale di esperienza raccolta.
- Non seguono più i giocatori morti.
Generali
Pacchetti di dati e pacchetti di risorse
- Il version number dei pacchetti di risorse è stato cambiato da 6 a 7, a causa delle modifiche che seguono:
- La texture dell’annegato veniva visualizzata scorrettamente, ora questo bug è stato corretto.
- Gli slot del menù per cambiare la modalità di gioco sono ora di lato 26 pixel invece che 25.
- Il numero
pack_version
dei pacchetti di risorse e dei pacchetti di dati ora sono separati; il version number dei pacchetti di dati resta 6.
Server dedicati
- Un server dedicato ora può costringere l’utilizzo di un pacchetto di risorse personalizzato
require-resource-pack
inserver.properties
. Se questa opzione viene usata, ai giocatori verrà richiesta una risposta e verranno disconnessi se rifiutano il pacchetto richiesto.
Archiviazione delle entità
- Le entità sono state estratte dai file dei chunk e ora vengono archiviate in una cartella separata,
entities
(simile all’archiviazione dei POI).
Librerie
- Il gioco ora usa javabridge 1.1.23 invece di 1.0.22.
Queste erano tutte le novità di questo snapshot, per essere solamente il primo di tanti, promette veramente bene e siamo fiduciosi nel fatto che Cliffs&Caves sarà un espansione meravigliosa!