La divisione su World of Warcraft è sempre stata molto semplice: Orchi da una parte, Umani dall’altra, senza mai che si unissero per combattere insieme. Ma i tempi cambiano, così come le alleanze, e a breve , una delle rivalità più lunghe nella storia dei videogiochi cambierà. Blizzard ha annunciato che è ora di fare dei cambiamenti, permettendo ad Orda e Alleanza di combattere insieme in Dungeon, Raid e Arene PvP.
È un grande cambiamento, World of Warcraft è uscito nel 2004 ma il conflitto su Azeroth risale ad un decennio prima, partendo dal gioco Warcraft: Orcs and Humans del 1994. Ma perchè stravolgere così il gioco? Blizzard ha detto che il cambiamento è stato attuato con 2 obiettivi principali in mente: Per concentrare il gameplay delle istanze, e per permettere anche ai nuovi giocatori di non ritrovarsi in difficoltà nel cercare istanze in cui giocare. Ma diciamoci la verità, Blizzard ha fatto questo passo anche per contrastare l’enorme perdita di giocatori dovuta al pessimo andamento dell’espansione Shadowlands.
Come funzionerà:
- I giocatori saranno in grado di invitare direttamente membri della fazione opposta tramite BattleTag, ID reale oppure se si fa parte di una comunità di WoW cross-faction.
- I gruppi premade nella Ricerca Gruppo per Dungeon, Raid o Arene saranno disponibili per entrambe le fazioni, ma il leader del gruppo potrà decidere se limitare l’accesso alla propria fazione.
- Le gilde rimarranno per singole fazioni e il matchmaking casuale rimarrà basato sulla propria fazione.
I giocatori delle fazioni opposte saranno in grado di comunicare via chat di gruppo, ma rimarranno “nemici” fuori dalle istanze dei Dungeon e completamente ostili nella modalità guerra. Una volta entrati in un dungeon, raid o arena PvP saranno però considerati membri della stessa fazione.
It's happening. 👀
— World of Warcraft (@Warcraft) January 31, 2022
Cross-faction dungeons, raids, and rated PvP will begin testing soon.
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Cosa disse Blizzard
“Al BlizzCon del 2019, quando un partecipante ha chiesto informazioni sull’unione delle fazioni, abbiamo risposto che ‘La separazione di Orda e Alleanza… è un pilastro di ciò che rende Warcraft, Warcraft'”, ha spiegato il game director di World of Warcraft Ion Hazzikostas . “Ma riflettendoci, si tratta di una semplificazione eccessiva: l’identità dell’Alleanza e dell’Orda è ciò che è fondamentale per Warcraft. E mentre a volte quell’identità è stata quella della divisione e del conflitto aperto, abbiamo visto l’Alleanza e l’Orda trovare un terreno comune e lavorare insieme da allora Warcraft 3 (in particolare includendo l’ultima volta che un capitolo di Warcraft è stato chiamato Eternity’s End…), e le istanze di cooperazione nello stesso World of Warcraft sono troppo numerose per essere contate.” |
“Speriamo che questi cambiamenti servano a rafforzare effettivamente l’identità della fazione consentendo a più giocatori di interpretare la fazione i cui valori, estetica e personaggi trovano più avvincenti, piuttosto che sentirsi costretti a scegliere tra le proprie preferenze personali e la capacità di giocare con amici.” |