Il gioco Survival di Blizzard sembrerebbe essere già giocabile ma non si sa quando uscirà.
Blizzard non sembra essere pronta a rivelare più dettagli riguardanti il suo gioco Survival, anche perchè per il momento non ha nemmeno un nome e non si sa bene di cosa si tratta. Lo pseudo-annuncio di qualche giorno fa via twitter ha però permesso ad alcuni sviluppatori di parlare del proprio coinvolgimento nel progetto, basandoci sui loro commenti sappiamo che:
- .1 Chi è a conoscenza del gioco è molto soddisfatto e contento del risultato.
- .2 È stato in sviluppo (o una sorta di sviluppo) per almeno 4 anni e mezzo, il che potrebbe suggerire che il gioco sia quasi pronto per uscire.
Cosa sappiamo del gioco survival di Blizzard
Lo sviluppo di questo gioco senza nome è attualmente diretto da Craig Amai, che ha affermato su Twitter che lo sviluppo del gioco è partito dal suo PC, quasi come un progetto personale. Secondo l’account Linkedin di Amai, è uscito dal team di World of Warcraft nel 2017 e ha iniziato a guidare il processo di sviluppo di questo nuovo gioco circa 4 anni e 7 mesi fa.
Amai ha una lunga carriera con Blizzard, basandoci sul suo curriculum, ha iniziato a lavorare nella compagnia nel lontano 2004 come “Senior Game Master” di World of Warcraft, proprio nell’anno in cui fu uscito. Successivamente è diventato un senior designer e poi un quest designer, lavorando al famosissimo MMO fino al 2017, dove ha avuto l’idea per questo nuovo survival.
Sappiamo anche che il gioco di sopravvivenza è in uno stato “giocabile”, questo perchè Mike Ybarra, Capo di Blizzard Entertainment, ha detto su Twitter che “ha giocato svariate ore” al gioco insieme al team di sviluppo.
I’ve played many hours of this project with the team and I’m incredibly excited about the teams vision and the brand-new world it presents for players to immerse themselves in together. Join us to help make it a reality! https://t.co/pLhijX2Li9
— Mike Ybarra (@Qwik) January 25, 2022
Quando uscirà questo gioco?
A Luglio lo sviluppo compierà 5 anni ma non sappiamo quanto di questo tempo è stato investito nella concettualizzazione, sperimentazione e nella programmazione effettiva. Abbiamo visto progetti in “sviluppo” per più di un decennio prima di essere rilasciati.
Sembra che il gioco di sopravvivenza di Blizzard sia più di un mucchio di documenti e un progetto. Circa un anno fa, Amai ha condiviso un annuncio di lavoro per un lead content designer su LinkedIn. Ed è la posizione che ci si aspetta di vedere quando la produzione di un gioco è in pieno svolgimento.