Oggi, dopo diversi mesi di attesa, esce ufficialmente Minecraft: Caves&Cliffs con la versione 1.17, la prima parte di questo grande aggiornamento e che troverà la sua seconda parte nell’inverno 2021 con la 1.18. L’aggiornamento sarà rilasciato ufficialmente alle 17:00 di oggi Martedì 8 Giugno. Ma quali sono le novità di questo aggiornamento? Scopriamo insieme la Lista delle novità di Minecraft: Caves&Cliffs 1.17!
NB: Alcuni oggetti potrebbero mancare di traduzione in quanto quest’ultimi non sono ancora stati tradotti ufficialmente. |
Invitiamo tutti a riportarci eventuali correzioni nei commenti oppure su Discord! |
Lista delle novità di Minecraft: Caves&Cliffs 1.17
Aggiunte;
BLOCCHI
Aggregato di Ametista (Primi 3 stage)
- Cresce dall’Ametista Gemmante, che si trova nelle Geodi di Ametista.
- Nasce con piccole dimensioni, dopo un po’ cresce e diventa di medie dimensioni fino a diventare grande e poi un Aggregato di Ametista.
- Ogni stage di crescita è un blocco separato anzichè essere lo stato del blocco.
- Droppa solo se minato con un piccone incantato con Tocco di velluto.
- Ci sono 3 varianti totali. (3 stage)
Aggregato di Ametista (Stage 4 e 5)
- Lo stage finale, che passa da Ametista Gemmante a Geodi di Ametista.
- Droppa cristalli di Ametista se rotto.
- Romperlo a mano, con un pistone, o altro dropperà solo 2 cristalli invece di 4 che verrebbero droppati se minato con un piccone.
- Emette un livello di luce pari a 5.
- Ha varianti senza fiori o con fiori rosa.
- Blocchi in stile cespuglio piazzabili sulla terra e blocchi d’erba.
- Entrambi i tipi di azalea possono crescere dai blocchi di muschio quando si utilizza della farina d’ossa su di essi.
- La variante con i fiori rosa è vista come fiori ‘piccoli’ dal gioco. (Le Api le impollineranno).
- Ha varianti con e senza fiori.
- Produce Azalea e Bastoni una volta decomposto..
- La variante con i fiori rosa è vista come fiori ‘piccoli’ dal gioco. (Le Api le impollineranno).
- Un blocco decorativo trovabile nelle Geodi di Ametista.
- A differenza dell’Ametista Gemmante, il blocco di Ametista può essere ottenuto minando.
- Può anche essere craftato con 4 Cristalli di Ametista.
- Può essere craftato con 9 lingotti di Rame e può essere trasformato in 9 lingotti di Rame.
- Si ossida, cambiando la sua texture in un color verde-turchese nel corso del tempo.
- L’ossidazione può essere fermata combinando il blocco con un Favo, creando un Blocco di Rame Cerato.
- Il Favo può anche essere usato o applicato con un Dispenser per cerarli.
- Delle particelle gialle saranno visibili una volta cerato il blocco.
- Le Asce possono essere usate per rimuovere la cera o l’ossidazione. (Uno stage alla volta).
- Delle particelle gialle saranno visibili una volta raschiato il blocco.
- I Fulmini possono ripulire l’ossidazione, invertendo l’ossidazione di uno o più stage.
- Le chance di ripulire o invertire gli stage aumenta in base alla vicinanza del fulmine.
- Può essere craftato in Rame tagliato.
- Ci sono 7 varianti in totale.
- Rame grezzo, Oro grezzo e Ferro grezzo possono essere craftati nei rispettivi blocchi di metallo grezzo.
- Genera Aggregati di Ametista su un lato qualsiasi esposto all’aria o ad una fonte d’acqua.
- Non può essere ottenuta minando, anche con Tocco di Velluto, e non droppa niente.
- Si rompe immediatamente se spinta da un Pistone.
- Non può essere spinta da Pistoni Appiccicosi.
- Si genera nelle Geodi di Ametista.
- Una pietra bianca che si genera nelle Geodi di Ametista, tra il Basalto Liscio e l’Ametista.
- Esistono 16 tipologie di candele tinte e una non-tinta di color giallastro.
- Può essere accesa da qualsiasi oggetto che produce fuoco.
- Possono essere piazzate fino a 4 candele su un unico blocco, come i Cetrioli di Mare, per un livello di luce massimo pari a 12.
- Solo le candele dello stesso colore possono essere piazzate sullo stesso blocco.
- Può essere piazzata e accesa solo su una torta intera.
- Se la torta viene mangiata, le candele spariranno.
- Possono essere piazzate sott’acqua, ma non accese.
- Una fonte naturale di luce, con un livello di luce Luce pari a 14.
- Droppa le Bacche luminescenti.
- La crescita può essere velocizzata utilizzando la Farina d’ossa.
- Le bacche possono essere raccolte interagendo con il rampicante.
- Droppa dall’Ardesia Profonda quando minata con un piccone senza Tocco di velluto.
- Può essere usata intercambiabilmente con il Pietrisco e la Pietranera in ricette di fabbricazione di strumenti basilari, fornaci e alambicchi.
- Può essere craftata nelle rispettive scale, lastre e muri.
- I Mattoni di Ardesia Profonda e Lastre di Ardesia Profonda possono essere fuse nelle loro varianti “crepate”.
- Può essere trasformata in Ardesia Profonda.
- Si genera randomicamente sotto terra.
- Il minerale di Rame si genera uniformemente tra il livello 0 e il 64.
- Droppa Rame grezzo quando minato.
- Può essere fuso in un lingotto di Rame.
- Può essere trasformato nelle varianti di Scale o Lastre.
- Si ossida e cambia texture nel tempo.
- L’ossidazione può essere fermata combinando il blocco con un Favo, creando un Blocco di Rame Tagliato Cerato.
- Ci sono 7 varianti in totale.
- Si ossida e cambia texture nel tempo.
- L’ossidazione può essere fermata combinando il blocco con un Favo, creando una Lastra di Rame Tagliato Cerata.
- Ci sono 7 varianti in totale.
- Si ossida e cambia texture nel tempo.
- L’ossidazione può essere fermata combinando il blocco con un Favo, creando una Scala di Rame Tagliato Cerata.
- Ci sono 7 varianti in totale.
- Una pietra grigio-scuro che si genera tra il livello 0 e il livello 16.
- Ha una durezza maggiore della Pietra ma può essere minata con qualsiasi Piccone.
- Droppa Pietrisco di Ardesia Profonda quando minata.
- Può essere ottenuta solo con un piccone che ha l’incantamento Tocco di Velluto.
- Ci sono 19 varianti in totale, includendo;
- Lastra di Pietrisco di Ardesia Profonda
- Scale di Pietrisco di Ardesia Profonda
- Muro di Pietrisco di Ardesia Profonda
- Ardesia Profonda lucida.
- Lastra di Ardesia Profonda lucida.
- Scale di Ardesia Profonda lucida.
- Muro di Ardesia Profonda lucida.
- Mattoni di Ardesia Profonda.
- Lastra di Ardesia Profonda.
- Scale di Mattoni di Ardesia Profonda.
- Muro di Mattoni di Ardesia Profonda.
- Piastrella di Ardesia Profonda.
- Lastra di Piastrella di Ardesia Profonda.
- Scale di Piastrella di Ardesia Profonda.
- Muro di Piastrella di Ardesia Profonda.
- Ardesia Profonda cesellata.
- Aggiunte le varianti di Ardesia Profonda per tutti i minerali, includendo; Ferro, Oro, Rame, Carbone, Diamante, Pietrarossa, Smeraldo e Lapis Lazuli.
- Ci vuole il doppio del tempo per minarli rispetto ai minerali normali.
- Ha la texture dell’Ardesia Profonda rimpiazzando la texture della pietra normale.
- Possono essere usati nella fornace e nel forno fusorio come i normali minerali.
- Permette ad un entità di starci sopra per 1,5 secondi prima che si rompa.
- Il tilt si divide in 3 stati : instabile, parziale, e pieno. Possono essere visualizzati nel menù debug con F3.
- Tutti gli stage sono solidi tranne quello “pieno”, che è quello che farà cadere l’entità che starà sopra alla dripleaf.
- Quando nessun entità vi è al di sopra, lo stato è “nullo”.
- Il tilt può essere attivato colpendo la pianta con un proiettile.
- Il tilt può essere prevenuto alimentandola con la Pietrarossa.
- Il tilt si divide in 3 stati : instabile, parziale, e pieno. Possono essere visualizzati nel menù debug con F3.
- Ci sono due dimensioni: Piccola e Grande. Quella piccola può diventare grande utilizzando la Farina d’ossa.
- La Dripleaf Piccola può essere ottenuta solo con le Cesoie. (Altrimenti si rompe.)
- La Dripleaf Grande può essere ottenuta con qualsiasi strumento o con le mani.
- Entrambe le dimensioni possono essere trovate nelle Caverne Lush.
- Un blocco decorativo.
- Sembrerebbe essere composto dallo stesso materiale delle stalattiti e le stalagmiti.
- Si genera principalmente nel bioma delle Caverne di Dripstone.
- Può essere craftata da 4 Speleotemi appuntiti.
- Entità piazzabili che si illuminano.
- Non affligge il livello di luce.
- Gli oggetti piazzati all’interno si illuminano a loro volta.
- Si crafta utilizzando una Cornice e una sacca d’inchiostro luminescente.
- Include l’applicazione per le mappe.
- Una fonte di luce naturale, trovabile occasionalmente all’interno delle caverne.
- Ha un livello di luce pari a 7.
- Ottenibile con delle Cesoie, altrimenti si rompe.
- Non si diffonde naturalmente, anche se con la Farina d’ossa può espandersi orizzontalmente. (O verticalmente se sul lato di un blocco).
- Si diffonde sugli spazi adiacenti fino a 4 blocchi.
- Può essere messo sott’acqua.
- A differenza dei Rampicanti, non si stacca quando sott’acqua e non è scalabile.
- Fino a 6 possono essere messi nello stesso spazio, diventando un blocco unico.
- Blocchi decorativi che possono essere piazzati al di sotto di altri blocchi.
- Si ottiene con le Cesoie, altrimenti si rompe.
- Si può ottenere usando una Zappa sulla Terra con Radici, trasformandola in Terra.
- Una variante infestata dell’Ardesia Profonda
- Spawna un Pesciolino d’Argento quando minata.
- Una nuova fonte di luce che può essere piazzata in acqua.
- Disponibile solamente con comandi tipo /give.
- Si comporta come l’aria ed è visibile solo quando la si tiene in mano, simile alle barriere.
- Il livello di luce che emette può essere cambiato interagendoci.
- Può essere craftato con 3 lingotti di Rame.
- I Fulmini che colpiscono in un raggio di 32 blocchi dal parafulmine vengono reindirizzati a quest’ultimo.
- Diventa completamente bianco quando colpito da un fulmine.
- Quando colpito da un fulmine emette un segnale di pietrarossa pari a 15.
- Un blocco opaco con texture “erbose” su tutti i lati.
- Può essere fertilizzato con la Farina d’ossa per far crescere sopra; Erba, Erba alta, Tappeti di Muschio, ed entrambi i tipi di Azalea.
- Può essere fertilizzato con la Farina d’ossa per espandersi sulle superfici di pietra, ma non quelle d’erba.
- Si rompe quando spinto da un pistone o pistone appiccicoso.
- Può essere combinato con il Pietrisco o Mattoni di Pietra per creare le versioni muschiose di questi blocchi.
- I Rampicanti possono ancora essere usati, in addizione ai blocchi di muschio.
- Sia le Asce che le Zappe sono strumenti appropriati per raccoglierlo.
- Può essere usato per piantare una Dripleaf piccola
- Ha la stessa texture del Blocco di Muschio, ma con 1px di spessore.
- Può essere craftato con il Blocco di Muschio.
- Può essere piazzato su un soffitto per creare una stalattite oppure in cima ad un blocco per creare una Stalagmite.
- Può essere combinato per creare Stalagmiti o Stalattiti più lunghe.
- I tridenti e i pistoni rompono gli Speleotemi appuntiti.
- Le Stalagmiti si rompono se non sono attaccate a qualcosa sotto di loro.
- Le Stalagmiti fanno danno alle entità che ci cadono sopra.
- Il danno è relativo all’altezza
- Le Stalattiti possono cadere se non sono supportate da qualcosa al di sopra di loro.
- Una variante della neve, le Entità che ci camminano sopra, affondano.
- Le Scarpe di Pelle possono essere indossate per prevenire di affondare nella neve.
- I giocatori possono accovacciarsi con le scarpe di pelle per sprofondare. Indossare le scarpe di pelle permette di “scalare” la neve, come l’acqua o le impalcature. Prevengono anche il danno da caduta sulla neve.
- L’Armatura di Pelle per Cavallo protegge i cavalli dal danno causato dalla temperatura.
- Quando si è dentro un blocco di polvere nevosa, apparirà una vignetta congelata attorno allo schermo del giocatore o dell’entità. (Con l’eccezione degli Stray, Orsi polari, e Golem della neve) inizierà il congelamento e dopo poco a prendere danno.
- Indossare qualsiasi pezzo di Armatura di Pelle interrompe il congelamento.
- Può essere raccolta e piazzata con un Secchio.
- Le entità che vanno a fuoco sciolgono la neve polverosa con cui entrano in contatto.
- Un blocco decorativo in stile terra con radici nella sua texture.
- Simile alla Terra brulla, ne il Micelio ne l’Erba si diffondono su di essa.
- Usare la Farina d’ossa su qualsiasi lato farà crescere delle Radici pendenti al di sotto.
- Un componente di redstone che rileva le vibrazioni.
- Al momento non si genera naturalmente, è disponibile solo utilizzando il comando /give.
- Esempi di vibrazioni possono essere; Piazzare blocchi, passi, proiettili.
- Emette particelle quando rileva vibrazioni nelle vicinanze;
- Se si connette un Comparatore al sensore emette potenze di segnale differenti in base a cos’ha causato il segnale.
- Non rileva gli eventi atmosferici come la pioggia.
- La Lana ha una funzione isolante, se piazzata tra la fonte del segnale e il sensore, quest’ultimo non rileverà il segnale.
- Una variante del Basalto che compone lo strato esterno dei Geodi di Ametista.
- Può essere ottenuto fondendo il Basalto.
- Può essere piazzato solo al di sotto di un blocco.
- Emette particelle verdi quando aperto.
- Le particelle appaiono intorno al blocco.
- Una variante nera del vetro che è trasparente per i giocatori ma che non permette alla luce di penetrare.
- Può essere craftato con 4 Cristalli di Ametista e un Blocco di Vetro.
- Droppa se minato con Tocco di Velluto o anche a mano, a differenza del Vetro.
- Una pietra grigiastra che si genera tra il livello 0 e 16.
OGGETTI
- Ottenibili distruggendo gli Aggregati di Ametista.
- La quantità che viene droppata può essere aumentata con l’incantesimo Fortuna.
- Può essere usato per craftare Vetro Oscurato, Blocchi di Ametista e Cannocchiali.
- Ottenibile utilizzando un secchio vuoto su un Axolotl.
- Usato per catturare e liberare gli Axolotl.
- Disponibile solo con comandi, come
/give
, - Usato per immagazzinare altri oggetti al suo interno.
- Può contenere solo uno stack di oggetti ma può contenere diversi tipi di oggetti al suo interno.
- Item con stack più piccoli, come le Ender Pearl, occupano più spazio, e item non-stackabili prendono tutto lo spazio.
- Il contenuto del Bundle può essere aperto utilizzando “usa” mentre lo si tiene in mano. Quando distrutto come un entità, droppa tutti gli oggetti al suo interno.
- Cliccare con il tasto destro su un Bundle all’interno dell’inventario rimuoverà un oggetto dal Bundle.
- Il giocatore visualizzerà un tutorial la prima volta che prenderà un Bundle in mano.
- Nonostante i Bundle non siano stackabili, possono essere depositati nei bauli.
- Possono contenere fino a 16 Bundle.
- Solo i Bundle vuoti possono essere piazzati all’interno di altri Bundle senza comandi.
- Quando si appoggia il cursore sul Bundle, apparirà un interfaccia utente.
- Mostrerà gli oggetti contenuti all’interno e la “pienezza” sotto forma di numero.
- I Bundle possono contenere qualsiasi quantità di qualsiasi oggetto se aggiunti tramite comando.
- Ottenibile fondendo il Rame grezzo o il Minerale di Rame.
- Utilizzato per craftare Blocchi di Rame, Parafulmini e Cannochiali.
- Possono essere mangiate.
- Cresce sui rampicanti nelle cave.
- Una volta raccolte i rampicanti perderanno il loro effetto luminoso.
- Droppata dai Calamari Luminosi quando uccisi.
- Può essere usata per creare cornici luminose.
- Può essere usata per creare un testo luminoso sui cartelli.
- Si ottiene usando un Secchio sulla Polvere Nevosa.
- Può essere usato per piazzare un Blocco di Polvere Nevosa d’ovunque sia utilizzato o per riempire dei Calderoni con la Polvere Nevosa.
- Droppa dal Minerale di Rame quando minato con un piccone di pietra o superiore senza Tocco di Velluto.
- Può essere fuso in Lingotti di Rame.
- Droppa dal Minerale d’Oro quando minato con un piccone di pietra o superiore senza Tocco di Velluto.
- Può essere fuso in Lingotti d’Oro.
- I Piglin proveranno a raccogliere l’oro grezzo.
- Droppa dal Minerale di Ferro quando minato con un piccone di pietra o superiore senza Tocco di Velluto.
- Può essere fuso in Lingotti di Ferro.
- Aggiunto l’uovo-spawn per Axolotl.
- Aggiunto l’uovo-spawn per Capre.
- Aggiunto l’uovo-spawn Calamari Luminosi.
- Craftato con 2 Lingotti di Rame e 1 Cristallo di Ametista.
- Quando usato, zooma nella direzione in cui sta guardando il giocatore ma limiterà la visuale ad un quadrato.
- C’è un animazione unica quando si utilizza il Cannocchiale, visualizzabile in terza persona.
MOB
- Può spawnare solamente nella completa oscurità.
- È il primo anfibio aggiunto su Minecraft.
- Si asciuga dopo 5 minuti fuori dall’acqua, iniziando a prendere danno.
- Può essere catturato utilizzando un secchio d’acqua.
- È possibile farli accoppiare utilizzando dei Secchi di Pesci Tropicali.
- Ci sono in cinque colori differenti; (Leucistico, Giallo, Marrone, Bianco, e Blu, quest’ultimo è il colore più raro)
- Gli Axolotl blu sono i più rari, con una chance di 1⁄1200 per spawnare.
- Fa finta di essere morto quando prende danno, ricevendo il buff Rigenerazione I.
- Spawna nei Biomi di Montagna.
- Al momento è un placeholder fino a quando non verranno aggiunte le nuove montagne.
- Possono saltare più in alto degli altri mob per evitare ostacoli, saltando fino a 10 blocchi d’altezza.
- Hanno un danno da caduta ridotto..
- Evita la Polvere Nevosa saltandoci sopra.
- Possono essere accoppiate utilizzando il Grano.
- È possibile mungerle utilizzando un Secchio.
- Non droppano niente.
- Hanno il 2% di possibilità di spawnare come Capre Urlanti.
- Si origina dal medesimo Mob che era presente su Minecraft Earth.
- Mob acquatico che si comporta come il Calamaro normale.
- Può spawnare solamente nella completa oscurità.
- Viene attaccato dagli Axolotl senza provocazione.
- Droppa Sacche d’Inchiostro Luminose quando ucciso.
- Non affligge il livello di luce. Si illumina nello stesso modo in cui lo fanno i Cubi di Magma.
- Quando riceve danno smette di illuminarsi per un piccolo periodo di tempo e scappa.
GENERAZIONE DEL MONDO
- Una nuova funzionalità trovabile sotto terra.
- Contiene Blocchi di Ametista o Blocchi di Ametista Gemmante che sono incastonati in un guscio di Basalto Liscio e Calcite.
- Solitamente si genera con un apertura che permette l’accesso alla Geode.
- Si genera tra Y=70 e Y=0.
- Al momento ha un alto tasso di generazione, presumibilmente a fine di testing.
- Si genera al di sopra delle Caverne Lush, o sulla superficie o sotto terra.
FORMATO COMANDI
/item
- Modifica l’inventario di un blocco o di un entità.
- Questo comando ha tre formati:
/item <target> replace <item stack> [<count>]
– come il vecchio/replaceitem
/item <target> modify <modifier>
– modifica l’oggetto (senza copiarlo)./item <target> copy <source> [<modifier>]
– copia l’oggetto dalla fonte al destinatario
- Possibili fonti e destinatari:
entity <selector> <slot>
oppure block<x> <y> <z> <slot>
- Rimpiazzato
/replaceitem
.
- Questo comando ha tre formati:
- Riusa le funzioni di sintassi di un loot table per descrivere la modifica di un oggetto tramite il comando
/item
.
freezeDamage
- La dove le entità prendono danno da congelamento quando dentro la Polvere Nevosa.
playersSleepingPercentage
- Controlla la percentuale di giocatori che deve dormire per poter saltare la notte.
- Quando impostato a 0 o ad un valore negativo, basta un solo giocatore per saltare la notte.
- Quando impostato oltre a 100, la notte non potrà essere saltata in ogni caso.
- Impostato a 100 di default.
GAMEPLAY
- Aggiunti 6 nuovi messaggi di morte:
- “<player> è morto assiderato”
- “<player> è stato congelato da <entity>“
- “<player> è stato infilzato da una stalattite cadente”
- “<player> è stato infilzato da una stalattite cadente combattendo con <entity>”
- “<player> è stato impalato da una stalagmite”
- “<player> è stato impalato da una stalagmite combattendo con <entity>
GENERALE
Accessibility
- Aggiunto uno sfondo alternativo per la schermata di caricamento di Mojang Studios attivabile tramite l’opzione “Logo monocromatico” nelle opzioni.
- Aggiunta la scorciatoia F3 + L per generare le metriche delle performance, simile a /debug.
- Le metriche sono salvate in .minecraft/debug/profiling/<timestamp>.zip.
- Aggiunte; aquifers_enabled, deepslate_enabled e noise_caves_enabled a
worldgen/noise_settings/*.json
.
- Aggiunte 15 nuove particelle; tipologie:
dripping_dripstone_lava
,dripping_dripstone_water
,dust_color_transition
,electric_spark
falling_dripstone_lava
,falling_dripstone_water
,falling_spore_blossom
,glow
,glow_squid_ink
,scrape
,snowflake
,spore_blossom_air
,vibration
,wax_off
andwax_on
.
- Sono ora inclusi per tutti gli stati di render supportati.
- Tutti gli shader ad eccezione del “blit” sono rimpiazzabili tramite resource pack.
- Per il momento il rimpiazzo di questi shader non è supportato e il modo in cui funziona potrebbe cambiare in futuro.
- L’attuale motore di rendering utilizza un sistema simile alla pipeline del post-processing dello shader. Ci sono alcune differenze tra entrambi i sistemi che comportano requisiti leggermenti differenti.
Textures
- Rimosse alcune texture inutilizzate, come:
- La texture per il villico zombie prima della 1.9.
- L'”arrow.png” piazzato fuori dalla cartella arrow che includeva la texture viola della freccia.
- La texture oggetto del rubino.
- I modelli dell’armatura di pelle dei Piglin.
- Le particelle delle impronte.
Modifiche;
BLOCCHI
- Il pattern di “base” è stato rinominato in “field” con le dovute stringhe di traduzione. (il suo ID è ancora “base”).
- I fasci di luce dei beacon sono ora visibili da 1343 blocchi di distanza.
Pietranera e tutte le varianti
- La texture è stata leggermente cambiata.
- E’ stata cambiata l’icona della pozione nell’UI dell’alambicco per renderla coerente con la nuova texture della bottiglia.
- Rimossi alcuni pixel superficiali nella texture dell’UI.
- Ha una variante chiamata “Torta con Candele“.
- Può essere craftata utilizzando delle candele su una torta integra.
- Le candele sono disponibili in 17 colori e quest’ultimo dipende dal colorante con cui le si crafta.
- Le candele saltano quando la torta viene mangiata.
- Può essere ora riempito con lava e polvere nevosa.
- I calderoni riempiti di Lava possono fare danno ai giocatori o mob al suo interno.
- I calderoni di polvere nevosa si formano lasciando un calderone vuoto sotto una nevicata.
- Possono essere riempiti di polvere nevosa utilizzando un secchio di neve su di esso.
- Sono stati divisi in normale, acqua, lava e calderone di polvere nevosa.
- Alcuni nuovi oggetti sono ora compostabili:
- chance del 30%: Foglie di azalea non-fiorenti, bacche luminose, tappeto di muschio, dripleaf piccola, radici pendenti.
- chance del 50%: Foglie di azalea fiorenti, lichene luminescente.
- chance del 65%: Fiore sporifero, Azalea non-fiorente, blocchi di muschio, dripleaf grande.
- chance del 85%: Azalea fiorente.
- Può ora piazzare Polvere Nevosa utilizzando un Secchio di Polvere Nevosa.
- E’ possibile rimuoverla con un Secchio.
- Può essere usato per cerare i blocchi con un Favo.
- Cambiata la parte di terra della texture laterale dell’erba innevata per farla combaciare con la terra normale.
- Rinominata in “Sentiero di Terra“.
- L’ID del blocco è statao cambiato in
dirt_path
.
- L’ID del blocco è statao cambiato in
- Può essere ora fatto con; Terra, Terra brulla, Micelio e Podzol utilizzando una pala.
- Rinominato in “Blocco di Lapis Lazuli“.
- La parte superiore è stata leggermente diminuita.
- Sono state cambiate le texture.
Nome | Vecchia Texture | Nuova Texture | Texture Ardesia Profonda |
---|---|---|---|
Carbone | |||
Diamante | |||
Smeraldo | |||
Oro | |||
Ferro | |||
Lapis Lazuli | |||
Pietrarossa |
- Quando un blocco viene rotto da un Pistone appariranno delle Particelle.
- Rompe l’Ametista Gemmante se spinta o tirata con un pistone normale o appiccicoso.
- È stato cambiato un pixel sulla texture superiore della zucca per evitare che quest’ultimo formasse una svastica.
- Ora possono essere messi sott’acqua.
- Non si rompono più quando entrano in contatto con l’acqua.
- Cambiate le texture dei cartelli di; Acacia, Betulla, Quercia scura, Giungla e Abete per riflettere le nuove texture.
- Possono ora essere tinti con le sacche d’inchiostro luminose per permettere al testo di illuminarsi..
- I cartelli luminosi non affligono il livello di luce.
- Un nuovo Stato di Blocco chiamato “lit” è stato aggiunto per indicare quando il cartello è illuminato.
- Le Sacche d’Inchiostro possono essere usate per rimuovere l’effetto luminoso.
- Ora emette un suono quando viene colorato.
- È stata cambiata la texture superiore per correggere dei pixel.
- Può essere ora usato per craftare diverse varianti dei Blocchi di Rame.
- La modalità di default dei blocchi struttura è ora “Load“. “Data” è ora nascosta di default.
- “Data” è ora accessibile cliccando il bottone della modalità mentre si tiene premuto il tasto ALT.
- L’acqua non distrugge più i binari.
OGGETTI
- I fuochi d’artificio semplici con 1 polvere da sparo possono essere craftati utilizzando il libro delle ricette.
- È stata cambiata la texture dell’oggetto della Porta della Giungla per farla combaciare con la nuova texture.
- La potenza dell’effetto velenoso è stata depotenziata dal livello IV a II.
- Quando uccise come entità dropperanno i loro oggetti.
- Le Frecce Spettrali “sparate” sono ora interamente dorate per riflettere la texture.
- È stata cambiata la texture dell’oggetto della Canna da Zucchero per riflettere al meglio la nuova tinta del bioma aggiunta nella 1.7.2.
- Può essere ora mangiato se il giocatore ha la barra della fame piena.
MOB
- È stata cambiata la texture del gatto Siamese, rendendola più chiara.
- Hanno ora una chance di droppare un Lingotto di Rame invece di un Lingotto d’Oro.
- Possono ora raccogliere la Terra Brulla, Azalea fiorente e Foglie di Azalea fiorente.
- Ora possono mangiare le Bacche Luminose.
- Sono stati rimossi alcuni pixel superflui dalla texture.
- Ora dropperanno Merluzzo cotto o Salmone cotto invece di Merluzzo crudo e Salmone crudo quando uccisi mentre sono a fuoco o uccisi da un fuoco.
Zombie secco, Zombie e Villico zombie
- Ora droppano Patate al Forno invece di Patate normali quando uccisi mentre sono a fuoco o uccisi da un fuoco.
- Ora dropperanno Merluzzo cotto o Salmone cotto invece di Merluzzo crudo e Salmone crudo quando uccisi mentre sono a fuoco o uccisi da un fuoco.
- Se uno Shulker viene colpito dal proiettile di un altro Shulker, c’è la possibilità che ne spawni un altro.
- Quando sono nella Neve Polverosa per almeno 7 secondi inizieranno il processo per trasformarsi in Stray.
- Il numero massimo di Slime evocabili contemporaneamente è ora 128.
- È stata spostata la texture overlay per correggere la texture del torso laterale.
- Possono ora vendere 4 Blocchi di Ardesia per uno Smeraldo.
- Possono ora accettare un Calderone pieno come stazione di lavoro “valida”.
- Aggiunti i seguenti scambi al Mercante Ambulante:
- Venderà ora 2 Dripleaf Piccola per 1 Smeraldo.
- Venderà ora 2 Speleotemi appuntiti per 1 Smeraldo.
- Venderà ora 2 Blocchi di Terra Brulla per 1 Smeraldo.
- Venderà ora 2 Blocchi di Muschio per 1 Smeraldo.
ENTITÀ NON-MOB
- Adesso si uniscono quando in grande quantità per migliorare le performance.
- L’unione delle sfere non affligge la quantità d’esperienza.
- Non seguono più i player morti.
- Può ora muoversi in acqua ma molto più lento rispetto a quando è sulla terra ferma.
- È stata cambiata la texture posteriore per farla combaciare con quella del legno.
GENERAZIONE DEL MONDO
- I colori del cielo in base al bioma ora si mischiano più omogeneamente.
- I pezzi facenti parte delle impalcature della miniera non si generano più in aria.
- I corridoi ora si generano in legno, simulando delle colonne per supportare la struttura.
- Le ragnatele non si generano più in aria.
- Le Bacche Luminose possono essere trovate nei Carrelli con Baule all’interno delle Miniere.
- I Blocchi di Muschio possono ora essere trovati all’interno dei bauli.
FORMATO COMANDI
/give
- Il comando /give può ora dare un massimo di 100 stack di un oggetto alla volta. (es. 6400 di Pietra o 100 Spade di Ferro)
/replaceitem
- Questo comando è stato rimosso.
- È stato rimpiazzato da;
/item replace
.
/spawnpoint
- Non è più possibile impostare il punto di rinascita di un giocatore al di fuori del mondo.
GAMEPLAY
Effetto Assorbimento
- I cuori gialli dell’assorbimento rimarranno di questo colore se il giocatore è avvelenato o ha gli effetti causati dal Wither anzichè apparire vuoti.
- Le Bacche Luminose sono ora richieste per l’obiettivo “Una dieta bilanciata“.
- Capre e Axolotl sono ora richiesti per gli obiettivi “Due a Due” e disponibili per l’obiettivo “I pappagalli e i pipistrelli“.
Limite Costruzione
- Il messaggio che comunica al giocatore che sta provando a costruire oltre il limite di costruzione del mondo non include più la parola “blocchi” nella frase.
- Alcuni progressi che sbloccano ricette hanno subito un cambiamento nei nomi dei criteri.
- La ricetta dei Mattoni del Nether cesellati si sblocca ora avendo una Lastra di Mattoni del Nether o un Blocco di Mattoni del Nether
- La ricetta della Pietranera Liscia Cesellata si sblocca ora avendo una Lastra di Pietranera Liscia.
- I Fuochi d’Artificio “semplici” con una sola polvere da sparo possono ora essere craftati tramite Libro delle Ricette.
- Durante una nevicata, I Calderoni sotto la neve si riempiranno di Polvere Nevosa.
- Aggiunta una nuova categoria di mob, creature subacque sotterranee.
- Usata dagli Axolotl e Calamari Luminosi.
- Hanno un limite di 5, sono amichevoli, non persistenti e despawnano da 128 blocchi di distanza dal giocatore in poi.
- È ora possibile vedere quando si è dentro alla lava.
GENERALE
Modelli dei Blocchi
- Il modello del rampicante è stato semplificato.
Inventario modalità creativa
- La categoria Redstone è stata riordinata per prioritizzare i blocchi più usati.
- Rimosse le lingue; Gotica, Kabyle, Maori, Mohawk, Nuk, Ojibwe, e Talossan vista l’incompletezza delle traduzioni.
- Rimosso il materiale Corallo.
- Aggunto il materiale Muschio.
Queste erano tutte le novità del changelog di Minecraft: Caves&Cliffs versione 1.17 (parte 1), tra non molte ore sarà rilasciata ufficialmente e potremo giocarci! Speriamo che l’articolo vi sia piaciuto e vi auguriamo un buon divertimento!
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