Ne abbiamo parlato proprio ieri presentando alcuni degli FPS più realistici in circolazione; Ready or Not, un gioco uscito in accesso anticipato proprio recentemente e che sta facendo parlare di sè. VOID Interactive si separa da Team17, il suo publisher che l’ha accompagnato per anni. Per sfatare alcune voci, VOID Interactive afferma che la causa della divisione non è per via del livello dello “school shooter”.
Ci è piaciuto quello che abbiamo visto dello sparatutto Ready or Not quando lo abbiamo visto per la prima volta nel 2019. Ambientato nel presente, ha un gameplay ispirato alla serie di giochi SWAT. All’epoca l’uscita era prevista per fine 2020, ma pandemia e altri rallentamenti lo hanno portato ad essere rilasciato in accesso anticipato su Steam il 17 Dicembre 2021.
Tuttavia, pochi giorni dopo, lo sviluppatore Void Interactive ha annunciato di essersi separato da Team17, il proprio editore. “Void Interactive e Team17 hanno concordato reciprocamente che Team17 non pubblicherà più Ready or Not“, ha twittato lo studio. “Siamo fiduciosi che questa sia la strada giusta per il futuro di Ready or Not e ringraziamo Team17 per la loro collaborazione e auguriamo loro un grande successo con altri giochi”.
VOID Interactive and Team17 have mutually agreed that Team17 will no longer publish Ready or Not. We are confident that this is the right path for the future of Ready or Not, and we thank Team17 for their partnership and wish them great success with their spectrum of games!
— VOID Interactive (@VOIDInteractive) December 20, 2021
Le ragioni della separazione di VOID Interactive da Team17
Non è stata data una ragione per la divisione, ma è successo pochi giorni dopo che un utente nel subreddit di Ready or Not ha chiesto se fosse necessario che il gioco avesse una missione “school shooter”. In risposta, uno sviluppatore di Void Interactive ha risposto: “Farai meglio a credere di si”. La risposta è stata poi cancellata, ma può essere vista tramite Wayback Machine.
Il possibile e ipotetico motivo è che Team17 non pensava che un livello “school shooting” fosse un’idea appropriata. Tuttavia, un rappresentante di Void Interactive ha negato qualsiasi connessione tra la divisione con Team17 e questa missione.
La dichiarazione su Twitter da parte di VOID Interactive
Non esiste un modo semplice per affrontare questo problema senza creare forti risposte emotive da un gruppo o dall’altro, ma faremo del nostro meglio. Vorrei iniziare citando una parte dalla nostra documentazione aziendale originale in cui abbiamo sempre creduto, e continuiamo a credere che chiunque abbia intrapreso affari con la nostra azienda ne fosse a conoscenza. “Void Interactive ha un chiaro impegno a fornire contenuti di alta qualità e di grande impatto che altri sviluppatori di software tradizionali potrebbero evitare a causa di convenzioni e norme culturali. In Void Interactive apprezziamo il feedback dei nostri clienti e partner e anche se questo non detterà la nostra direzione , gli permetteremo di influenzare in modo intelligente ciò che facciamo. In sostanza, il gioco onora il lavoro di agenti delle forze dell’ordine dedicati in tutto il mondo e non intende in alcun modo glorificare atti criminali codardi”. Ci dedichiamo a promuovere un livello di autenticità e realismo nel nostro videogioco, Ready or Not, che porta con sé argomenti e situazioni difficili. Comprendiamo che ciò richiede una certa responsabilità verso i nostri fan e la nostra community, sì. Ma anche a coloro che sono stati colpiti dagli eventi traumatici a cui troppo spesso le forze dell’ordine reagiscono. Tranquilli, il nostro obiettivo è gestire tutti i contenuti di Ready or Not con il livello di peso e rispetto che merita. Di recente abbiamo dovuto ricordare ad alcuni membri del team la cura necessaria nel discutere queste faccende e su base continuativa. “Scuola” non è solo una parte della storia di Ready or Not, è parte di migliaia di storie di persone in tutto il mondo. È la storia di coloro che sono morti troppo presto per mano di un sicario squilibrato, la storia di familiari e amici in attesa di una telefonata che potrebbe non arrivare mai, la storia dei first responders che fanno tutto il possibile e non poter fare comunque abbastanza. È uno sguardo a una realtà scomoda che è diventata fin troppo comune e speriamo di poter svolgere un piccolo ruolo nell’onorare coloro che sono stati colpiti da queste tragedie del mondo reale con una rappresentazione che non banalizzi le loro esperienze. Continueremo a seguire la nostra visione, continueremo ad ascoltare e continueremo a lavorare ogni giorno su Ready or Not. Grazie. |
— VOID Interactive (@VOIDInteractive) December 24, 2021
School Shooting
Per essere chiari, questo livello dello “school shooting” non esiste al momento, è tutto completamente ipotetico a questo punto. E se mai dovesse accadere, i giocatori probabilmente interverranno in una sparatoria, non la commetteranno. Come abbiamo visto in precedenza in Six Days in Fallujah, progettare un gioco attorno a uno scenario sensibile della vita reale è forse il modo più chiaro per uno sviluppatore di comunicare la propria visione del mondo. Ma quest’ultima verrà sempre esaminata e criticata. In generale le ricreazioni videoludiche di tragedie della vita reale provocano sempre una forte reazione. Le sparatorie scolastiche sono argomenti regolari per film e programmi televisivi, ma un gioco dove si può interagire in “prima persona” è tutt’altra storia.
In un tweet, Void Interactive ha rassicurato i fan che rimarrà fedele alla sua visione del gioco come uno “sparatutto tattico interattivo e hardcore”. Finora, ai giocatori sembra piacere: Ready or Not attualmente gode di una valutazione “straordinariamente positiva” su Steam, con oltre 8.300 recensioni degli utenti.